Starship Troopers: Exterminio es un 16
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Starship Troopers: Exterminio es un 16

Oct 11, 2023

La batalla de errores ya está disponible en acceso anticipado.

Con acceso anticipado el 17 de mayo, Starship Troopers: Extermination es una especie de unicornio: un FPS cooperativo para 16 jugadores con elementos de construcción de base de estrategia de los creadores de Squad. Insectos gigantes que te ven como una comida feliz errante con una envoltura de armadura de cerámica inconveniente. Como amante desde hace mucho tiempo de la extraña combinación de géneros de estrategia, multijugador y FPS, que se remonta a los juegos Natural Selection, Empires mod y cooperativo como Deep Rock Galactic y Payday, tenía que ver qué El exterminio se trataba de todo. Resulta que es una base prometedora para la construcción de fuertes en el futuro y la destrucción de insectos.

Mi viaje para comprender esto no fue exactamente una burbuja: segundos después de mi primera experiencia en Exterminio, el suelo retumbaba y la arena y el polvo se arremolinaban a mi alrededor. No estaba del todo seguro de lo que debería estar haciendo, pero quedó claro que, fuera lo que fuera, debería estar haciéndolo en otro lugar. Momentos después, mi pantalla se inundó de insectos gigantes y claramente escuché gritos por encima de la voz de mis compañeros de escuadrón. Solo logré una ráfaga de disparos de rifle salvajes antes de que me invadieran por completo. No fue exactamente un comienzo auspicioso, pero no pasaría mucho tiempo antes de que estuviera en casa como un engranaje desechable en la máquina de Exterminio.

Extermination tiene dos tipos de misiones para jugar hasta ahora, aunque hay más en la hoja de ruta para el futuro. AAS es la misión más corta, ya que te permite ejecutar algunos objetivos en el mapa (recolectar recursos, cazar patrullas, etc.) antes de construir una base rápida y defenderla mientras los insectos atacan durante un período de tiempo determinado. Mis rondas tomaban entre 20 y 30 minutos si jugaba todo, pero incluso en la dificultad más alta, los objetivos más pequeños que teníamos que completar antes de construir nuestra base se sentían como una pérdida de tiempo.

Con el otro modo, ARC, estarás construyendo una base desde el principio. Te deslizarás por todo el mapa para ejecutar misiones similares a las de AAS, pero las repetirás mucho. Los recursos que reúnes se gastan para construir cosas antes de defender tu base como en AAS. Las partidas de ARC a menudo son mucho más largas, más de una hora en algunos casos, ya que lentamente arrastramos botes de recursos para permitirnos construir paredes y búnkeres. Me gustó la sensación más estratégica detrás de esto, ya que en el modo AAS tienes recursos esencialmente ilimitados para construir y tienes que hacerlo en un marco de tiempo muy reducido. Pero la falta de diversidad en las cosas para construir y los límites arbitrarios de cada tipo de estructura me hicieron sentir que siempre había una forma óptima de hacer las cosas. Sin adiciones significativas a la construcción y la recolección de recursos, toda esta parte del juego se siente demasiado superficial, especialmente en el modo ARC más largo, donde el énfasis es la construcción de la base.

Subir a las paredes de la base para enfrentarse a las hordas de insectos con las armas de Extermination expone algunos defectos. Los patrones de retroceso y disparo son satisfactorios, pero con un conjunto de armas limitado y sin personalización de armas, mi deseo de seguir jugando con ellos se agotó rápidamente.

Las tres clases disponibles (Cazador, Bastión y Operador) tienen cada una una habilidad única y algunas opciones de accesorios y ventajas. Con el Hunter moviéndose más rápido y empacando un jetpack para saltar hacia el cielo en un tiempo de reutilización breve, pusieron el móvil en la infantería móvil, pero hasta ahora solo tienen acceso a las tres variaciones de rifle estándar (rifle, carabina y francotirador). La antítesis del Cazador es el Bastión, que incluye una armadura adicional y la capacidad de desplegarse en un modo de asedio inmóvil que les brinda aún más reducción de daños y un montón de estabilidad de armas, extremadamente necesarios para la ametralladora que pueden desbloquear. Funcionando como la opción de apoyo, el Operador puede activar un dron de reactivación que revive instantáneamente a cualquier persona a su alrededor durante un período corto, al mismo tiempo que puede llevar un elemento objetivo adicional, aunque lo encontré cuestionablemente útil. A pesar de esto, la variedad de elementos de utilidad del Operador y el acceso a un lanzagranadas lo convirtieron en mi favorito para jugar al final.

Un buen tirador de hordas debe evitar que sus enemigos se conviertan en esponjas de balas intercambiables, y Extermination va por buen camino. Si bien en realidad solo hay cinco enemigos diferentes en este momento, su diseño es prometedor. Las tres variedades de insectos cuerpo a cuerpo son la mayor parte de lo que tendrás que enfrentar mientras intentan convertir tu base en un motel de cucarachas. Te obligarán a seguir reparando tus paredes y lidiar con ellas con mucha potencia de fuego o ser totalmente invadido. Pero con Grenadiers y Gunners, necesitarás diferentes estrategias, ya sea una puntería precisa para eliminarlos a distancia, o utilizar escuadrones de soldados Hunter para salir corriendo y acabar con los bichos de mortero gigantes que se esconden detrás del terreno.

El exterminio tiene algunos puntos difíciles: mis fps cayeron considerablemente cuando las cosas se pusieron realmente agitadas, y con frecuencia lamentaba las pequeñas decisiones de diseño, como que la recolección de minerales tenía un tiempo de reutilización prolongado en el que mis compañeros y yo estaríamos parados sin hacer nada. Pero incluso mientras jugaba sin amigos, me divertía saltando a las paredes para derribar oleadas de insectos entrantes.

La principal queja que tengo de mi tiempo con Extermination es que necesita más funciones: más edificios, más armas, más clases, más misiones y objetivos, y más enemigos, y esas son todas las cosas que aparecen en el desarrollo de Starship Troopers: Extermination. mapa vial. Ya sea que tengas un par de amigos o un grupo completo, vale la pena ver el futuro de Extermination.

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Phil es colaborador de PC Gamer, antes de TechRadar Gaming. Con cuatro años de experiencia escribiendo freelance para varias publicaciones, ha cubierto todos los géneros imaginables. Durante 15 años ha realizado redacción técnica y documentación de TI y, más recientemente, contenido de juegos tradicionales. Le apasiona el atractivo de la diversidad y la forma en que los diferentes géneros pueden ser cajas de arena para la creatividad y la narración emergente. Con miles de horas en League of Legends, Overwatch, Minecraft e innumerables entradas de supervivencia, estrategia y juegos de rol, todavía encuentra tiempo para pasatiempos fuera de línea en juegos de rol de mesa, juegos de guerra, pintura de miniaturas y hockey.

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